第859章 属性赋能(1/2)
职业技能赋能所需的军勳一个比一个高,天赋技能又比其他权级的技能的消耗普遍高一个层级,所有天赋技能没有一个低於十万的,其中共生、奇迹之瞳和血脉剥夺仍然属於不可赋能状态,这也是高级赋能资格中,少见的几种无法赋能的技能。除了这些技能之外,其它的技能消耗并不高。
“职业技能需要的军勳值都太高,但狂野生长这种橙色技能,竟然只需要三千军勳,虚空暗影也仅仅八千,难道是职业技能的原因?”
方欢若有所思,这些通用版技能的价格都很低,另外,天赋树上的分支也会算做技能,可以赋能,赋能花费也都在一千以下,但赋能的前提是,解锁该天赋树能力所需的前置职业技能,否则无法赋能。
方欢没着急赋能技能,技能虽好,但一切的前提都建立在现实中的身体能否施放...
没有法力或者身体无法支撑技能的施放,赋能了技能也没用。
属性的赋能菜单很简单,介绍也只有很短的一句话。
【每100点军勳赋能1点主属性值,每200点军勳赋能1点副属性值,每一条属性值赋能数量不得超过玩家拥有的基础属性(非基础属性不计算在内,临时提升的基础属性不计算在内)】
...
“娘亲诶,又特么吃亏了!”
方欢看着这一条解释,又一次对自己的主属性产生了怨念。
不是说力量没用,而是方欢现在最迫切的还是法力!
游戏中方欢的法力多到用不完,可是现实中他一丁点法力都没有,许多技能放都放不出来,以金刚怒目为例,方欢即便体力极弱,只要有法力值同样能够施放,只不过威力大大降低。
现实中施放技能,不像游戏中要求必须多少体力或法力才能成功,只要有这一项属性,大都能成功施放,只是威力大小的问题,最多会因为使用的法力或体力太少,技能放出来就跟放了个屁差不多的威力,那也算成功施放了不是?
以前主属性的重要性只体现在对军团兵种的加成和前期战力不平衡这两方面,现在又多了一个,军勳兑换非主属性时,花费翻倍。
“智力属性是必须要的,而且兑换的点数不能太少,至少也要能放出一个完整金刚怒目,也要保证操控符文的时间,起码需要三百点智力,敏捷也不能太低,否则速度太慢,肉体强度(防御)不足,一旦遇到意外,跟普通人没啥差距,一砖头也能拍晕,速度也影响我的行动力,少说也要两百起步,力量也不能少,怎么着也不能比智力低,主属性也是要脸面的啊!可特么的我没那么多军勳啊!”
这就是力量型英雄的悲哀啊!
人家敏捷型玩家,对法力值的需求极低,力量只要能保证基本的体力消耗就行,现实中又没有血量这东西,力量高了,也不能提升抗击打能力,反倒是敏捷可以提升防御,也就是肉体强度,敏捷主属性玩家只需要疯狂堆主属性就行,到时候又抗打速度又快,伤害还贼特么高,有爆发有持续,同样的军勳值,敏捷型的玩家提升比力量玩家大多了!
智力型也不差多少,作为神秘性质的智力,提供的法力值是施放技能的基础,又能提高感知,感知这玩意儿在游戏中可能只是阉割版,以方欢的估计,到了现实中,感知才会发挥出真正的威力,到那时,到底是敏捷主属性的玩家强还是智力强,都要两说,同时,智力玩家更加节省军勳,这家伙力量属性可以彻底放弃,只需要疯狂堆智力,偶尔有富裕的军勳,
再堆一点敏捷,保证自己的速度达标即可。总结下来,力量型英雄想要强大,三项属性都要提升,而且是大幅度提升,如果是技能耗蓝较