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第102章 疾风与闪电(1/2)

    这次从精锐级进阶到精英级的两个弓箭手恰好是一个拥有强力射击技能,另一个具有分影箭技能。看这两个精英级弓箭手的情况就能预测到以后弓箭手部队的大致构成了。  弓箭手:

    等阶:精英级

    攻击类型:穿刺

    攻击范围:800

    攻击速度:较快

    攻击力:★★★☆

    移动速度:较快

    护甲类型:中型

    护甲:★★

    生命值:★★★

    魔法值:★☆

    能力:骑乘角鹰兽(需要:驯服角鹰兽,未满足)

    特性:艾鲁尼之优雅、隐藏

    技能:超强射击:消耗较少魔法值,对目标单位造成250%普通攻击的伤害。间隔时间30秒。

    疾风追击:消耗少量魔法值,提高弓箭手50%的移动速度,持续时间3分锺,间隔时间10分锺。

    属性什么的增幅果然没有艾薇儿大,要是没有艾薇儿作对比,余飞可能还会很有兴趣的对比一下进节前后的差异,但是看过艾薇儿的属性,再看看这歌精英级弓箭手的属性,余飞实在提不起劲头。

    所以,他就直接去关注技能了。强力射击变成了超强射击(这名字真囧),的伤害由基础攻击的两倍变成了二点五倍,按属性提升后的数据来计算,就是接近九星的攻击。余飞能理解为什么看起来这个技能的增强并不多,只要计算一下就好了。

    这个XX射击的技能是对基础攻击进行增幅的,升级到精英级之后,弓箭手的攻击力增强了整整一星。计算下来,这个原先的强力射击,现在的超强射击的伤害就从五星攀升到了接近九星,着实恐怖。不过,余飞也注意到,进阶之后,超强射击消耗的魔法值也从少量变成了较少,消耗增加了。

    至於新出现的疾风追击余飞略一想就明白了这个技能的意义。拥有强力射击技能的弓箭手本来就是作为狙击手在使用,而有了疾风追击这个技能之后,无论是追击敌人还是对敌人用放风筝战术,都会变成很轻松的事。

    而且余飞还有一个想法。说不准,这种弓箭手还真可以当作狙击手来使用呢!疾风追击的持续时间是三分锺,而超强射击的冷却时间则是30秒。这样一算的话,在疾风追击的持续时间内,超强射击最多可以施放出七次——当然,这只是一个理想状态,不说别的,弓箭手的魔法值就是个问题...

    不过这也足够达成余飞的想法了,接近九星的攻击又有谁能多次承受呢?余飞想到的,就是真的让这种弓箭手变成狙击手。凭借着疾风追击,这种弓箭手的机动能力很强,可以射一箭换一个地方,萎缩一点甚至可以磨死比自己等级高很多的敌人。余飞甚至有把这些弓箭手训练成类似於地球上的那种特攻队的想法了...

    而另一个本来拥有分影箭技能的弓箭手在属性上和这个弓箭手没有什么不同,只是技能不一样罢了。

    散影射击:消耗较少魔法值,将射出的箭矢分化为八道,每道拥有50%的普通攻击力。间隔时间20秒。

    闪电连击:消耗少量魔法值,将弓箭手的攻击速度提升100%,持续时间一分锺,冷却时间五分锺。

    为了区分两种技能不同的弓箭手,余飞索性按照新出现的技能给两种精英级弓箭手各自命名成了疾风射手和闪电射手。与类似於狙击手的疾风射手不同,闪电射手无论是加强的技能还是新出现的技能都是为群体作战准备的。

    疾风射手的超强射击和疾风追击形成了一个有点“十步杀一人,千里不留行”感觉的兵种,而闪电射手则是把集群效应发

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