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第21章 就职:“游侠”!「四k大章」(1/4)

    「4k大章,毫不犹豫求收藏与推荐!另:若有什么设定问题可以在书评区提出,我会一一回复。下午放出人物卡与技能说明。晚上九点三十更另一章。」  看完督军的说明,赫安对这个职业有了些了解。这应该是一个首重战术,精擅於武器与铠甲的职业。与战士不同的是,这个职业对就职者拥有智力上的要求。毕竟安排战术的可不能是满脑子都是肌肉的莽夫。

    但是这个职业和战士一样,在赫安看来显得过於笨重,并且都与他偏重灵敏的战斗风格不符,因此都不作考虑。

    余下的四个职业:游侠,盗贼,剑舞者,神箭手。

    赫安首先排除的是盗贼。虽然他也极喜欢阴影中前行的步伐,狡诈而难以捉摸的战斗。但是,他从未接受过有关盗贼技巧方面的训练。同上次提过的一样,在这样真实的世界里,一名合格的盗贼需要掌握理解的东西太多,都需要系统而繁琐的学习。就光拿开锁和解除陷阱这两项技术来说,都绝不是增加了技能熟练度就可以轻松撬开锁具,解除致命陷阱那么简单。

    於是就仅有游侠,剑舞者,神箭手可供赫安选择。

    其中剑舞者与神箭手是精灵的特有职业。瑟雅以及奈瑞儿,甚至是萨利尔教官都是属於剑舞者的一员。极为擅长如舞蹈般优雅精准的移动,如梦幻般令人迷醉的剑术。赫安也是了解最多。而神箭手则是毙敌於千里之外,狙杀目标的可怕猎手。每一位神箭手都是精灵王国宝贵的“战略武器”,是关键时刻能够扭转战局的强大职业。而游侠则像是两者综合后的产物,既擅长远程作战,也懂得近身技巧。

    如果不是最近发生了如此多的事件,赫安一定会毫不犹豫的选择就职神箭手。这个职业符合他一直以来的作战理念,也吻合他对弓箭的爱好。但是这些日子经过试炼任务的磨练,在数场战斗中他得以明白一些以前自己一贯忽视了的东西。

    弓箭自然可以先发制人,可受到的制约因素非常很多,最严重的自然是射程问题。过远无法射中,太近却又没有机会张弓。因为这不是游戏,即使NPC近身攻击也能强行弯弓射箭,这是完完全全的现实世界,敌人不会傻傻的呆在原地,任你逐一射杀。他们往往一拥而上,顶多三箭的时间,他们就能冲到你的身边。到时候便不得不陷入近身战斗的困境。这是神箭手也必须得面临的难题。

    虽说神箭手自然拥有可怕的范围箭技,但那势必在久远的将来。前期的神箭手其实同军队里一名普通的长弓手并无太大区别。

    更何况,赫安如今不愿意再躲在瑟雅的身后,不愿意让瑟雅独身一人充当战士挡在他的身前,费尽心力仅仅为他制造一箭毙敌的机会。他想要保护瑟雅,即使面临险境也要与她并肩战斗,而不是这般消极的躲避正面对决。

    因此,赫安排除了神箭手。剩下的两个职业,其中剑舞者完全抛弃了远程作战——这并不是说他们无法使用远程武器,只是说他们不擅此道。这对於秉持着“能够少做决不多做”这一准则的赫安来说,在远距离处能够射杀对方却非要与其近身战斗完全是多此一举。

    所以困难的问题变得毫无疑问。

    赫安翻开了手持双刀,背负弓箭的女性代表的“游侠”卡片。

    游侠:游侠是警惕的战场老手,为了守护某处地域、某种信念或生活方式而四处漫游。他们精於弓与剑,擅长游击和突袭,能够快速而安静地解决对手。

    游侠能发动完美的伏击并长於躲避危险。  职业特点:你的战斗是快速、强力的近战攻击能力与绝佳的远程攻击能力的完美结合。你可以在近战和远程之间灵活地切换。你在战斗中具有一定的耐力,但是你更偏向於游击战术或是从远处伏击。痛击敌人然后撤退

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