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九十三.宿敌关系(1/3)

    面对疯狂的藤蔓攻势,许小白依旧需要依靠“解毒剂”,尽管它们不在畏惧,但杀伤性非常有效。

    然而边挥剑举盾战斗边使用“解毒剂”,这样的操作要不是游戏却也是不合理的,这让许小白感到有些奇怪。

    为什么明明有些合理的操作却做不了,而偏偏不合理的却像bug一般灵敏?

    难道游戏都是这样的?

    对比他以前自己玩的探索意义纪录片形式的游戏,只有单单的第一视角而已,根本不存在什么人物或者主角,也就不存在什么血量等相关内容。

    这《王国纪》算是他真正意义上的第一款游戏。

    ……

    借助着“解毒剂”,面对藤蔓完全算是轻松,但不断地消耗,再加上先前浇花用了大部分,使得剩下可用的根本不多。

    若是早知道如此,许小白必然会把全部“解毒剂”都买了。

    钱算什么东西?

    若是真能把这帐号上的钱花光,那也算帮他了结一个测试性问题。

    但再跑一趟浪费时间,这就大可不必。

    看着远处瘫痪的“南布伽”,许小白选择躲避藤蔓的攻击,不是强需,那么这些“解毒剂”都灌进“南布伽”的嘴里。

    指向性[跃击]瞬间拉近很多的距离,落地时就被又从地里钻出的3簇藤蔓快速捆绑。

    许小白能意识到危险,不过心里也是一揪,如果这藤蔓是在空中就将[持剑长安]束缚的话,那么他是一点办法都没有的。

    其他职业或许有可以在空中施法的技能打成连击,但身为本就是吃伤害扛输出的剑士,除了普通攻击挥舞几下剑之外,没有任何技能可以在空中施法,包括解控技能。

    这是不合理的一点值得吐槽,同样对於剑士更是降低单独行动的能力,可对於许小白来说,一直认为这就是游戏的设定。

    可这并不能说游戏设计有大问题,只能表现游戏在设计初更希望玩家以小队的形式探险,以稳定他们作为PC端人称视角切换的跨越式创新。

    而持盾剑士作为全游戏中唯一的肉盾职业,那么必然是小队中不可或缺的一份子。

    但幸运的是,游戏方也考虑到“单机”玩家,所以并没有太多让“单机”玩家在探索未知时,一招就被制敌。

    就好比现在的[持剑长安],这是已经落地,虽有藤蔓多重束缚,但就可以释放[回锋斩]切除,再不济就[后闪跳跃]解除控制。

    当然,这也有[回锋斩]伤害不够,切不动的局面。

    ……

    往前大步冲刺,避免空中遇难,许小白选择跑路前进,同时面对的藤蔓形成的粗大藤条,也从1条变成4条再到7条、9条越来越多,并且也越来越粗不易一剑砍断。

    躲避着来自漫天堪比全地图追踪轰炸的藤鞭,许小白专注度瞬间提升,以至於门外响起的敲门声都没有注意。

    藤蔓数已经不是单靠躲就能躲避,数次的缠绕并且发现[持剑长安]的状态栏中时不时就跳出[重度感染]的字样,不仅需要自我解毒,还要用这药剂来杀困绕自己的藤条。

    每次都是先用来杀藤蔓,然后再解毒,担心这两个操作的功夫,若[持剑长安]直接被抓到空中,那就前功尽弃。

    许小白也没有精力去寻找在这深洞穴之中哪里又开起了迷迭花。

    “南布伽”已经距离不远,而靠“解毒剂”来干扰藤条的频率也越来越多,

    但他依旧保持着最高程度的专注力。  用盾挡一次攻击,用剑砍一次藤条,尽管已经粗壮到一次、两次都

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