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8、画风清奇的哥布林(1/3)

    即使对系统的恶趣味有心里防备了,但是薛白还是被这备注给雷了一下。

    不过这次他没好意思吐槽,毕竟这句话真的是遇污愈污。

    火速点进强化界面,里面如同锻造台的格子终於解锁了。

    同样解锁的还有洗练和重置选项。这两者看样子应该是跟强化到一定层数出现的特效跟属性加成有关。

    不过显然薛白现在是没办法体验这两种功能了。

    他直接点击了衍生在强化界面旁边的装备界面的武器槽,那根木头长枪立刻出现在了强化槽里。

    “当前武器可强化,强化需消耗生存积分1点。成功几率100%,是否强化?”

    “我说系统,这成功率是一直都100%吗?”

    “所有装备10级之前默认100%成功率,10级之后默认50%成功率。”

    “搞得还挺细致……强了!”

    薛白直接应了一声。

    系统功能早晚都要一一体验的,而且俗话说的好,磨刀不误砍柴工。

    接下来可是一条艰难的刷怪之路,武器当然是越强力越好了。

    当当当!

    一段袖珍的虚拟锤打片段在光幕上出现,三下之后,一朵虚拟烟花爆开。

    “恭喜玩家,武器强化成功。”

    薛白随手点开属性。

    粗制滥造的长枪:

    强化等级1

    伤害1

    由遗忘之都居民制作,伤害有限。

    备注:我有一把枪,捅捅更健康。

    “果然是加了点伤害,这和游戏还真是没什么区别。”

    薛白自嘲的笑了笑,扫了眼强化项。

    “当前武器可强化,强化需消耗生存积分2点。成功几率100%,是否强化?”

    生存积分还有9点,犹豫了一下薛白这个剁手党又点了一下强化功能。

    这一次伤害提高到了2。

    下一轮的强化花费再次增加了,同样伤害+1,但需要生存积分3点。

    这次薛白没敢再试,虽然7点生存积分现在留着也没什么用。但是一把破木头长枪浪那么多次的强化也纯粹是浪费,而且都强化两次了也没见到这破木枪有什么变化……

    他没再浪费时间折腾木枪,眼下任务才是重中之重。

    这破冒险模式就只给了个世界概况,连个地图都没有,也是让人蛋疼的够呛。

    不过好在概况里所提及的怪物是哥布林倒让薛白心里对危险系数的担忧下降了不少,倒是也敢随意走动了。

    只是出了“出生点”的这条街道,其他街巷都是幽暗一片,薛白也是服了系统这种无耻的增加难度的设定。

    他去街边的一家超市里摸了一圈儿,命好的居然在门口货架找到了一排手电和电池。

    “没想到系统你还挺人性化的……”

    薛白欣喜的嘟囔了一句。

    薛白不傻,显然这是系统刻意送的福利。

    不然谁家小号生活超市会卖手电这种玩意儿?而且还抽疯的摆在相当显眼的靠窗货架上?

    薛白顺便在超市里搜刮出来一个登山背包,装了巧克力、饼干、水,又塞了俩手电筒,几节电池,这才手拿一个手电筒从超市里晃悠出来。

    小心翼翼的绕道小巷边儿往里照了照,里面空无一物。

    不过当手电筒的灯光直射到街对面的墙壁上时,薛白听到了依稀的脚步声。

    这哒哒哒的动静

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