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第四章事关生死,加点不可马虎(1/2)

    现实中与游戏还是有一定的区别的,在游戏里只需要一味的追求力量就可以了,只为了打出更多伤害,实现杀怪爆装备的目的就行了。

    然而回到现实中,这一套可是没办法实施的,游戏中死了可以重来,但是在这现实中肯定是没有办法重来的,而且综合种种复杂因素,主加力量是肯定不行的。

    虽然不知道到接下来要面对什么样的怪物,但至少前期肯定是要先在人类这个族群里面生存下来是第一位的,现在别忘了是是什么时代,不管是小说还是影视里面都充分地说明了人性在灾难面前的贪婪和嗜血。

    谢东相信,发生了这种级别的灾难,原本的世界秩序和规则肯定会崩塌,虽然到最后看肯定会有新的规则和秩序诞生,但是在那之前的这段时光会无比的黑暗。

    心里有了考量的谢东,将视线重新放在了属性面板上,力量不作为首选但也不能弃之不顾,先给一点试试看。

    谢东心里想着,随后伸出手指点击了一下,力量后面的加号,当力量点由原来的1点变成了两点的时候,谢东能明显感觉到那暂时失联的肉体发生了明显的变化,成倍数增长的力量直接强化了谢东全身上下所有的肌肉。

    如果说之前谢东一拳的力道是在一百公斤的话,那么现在谢东一拳对的力量很轻松的就能突破到两百公斤。

    当然了这只是普通成年人的力道,那些受过训练的拳击手他们一拳的力量可是成年人的三倍到五倍,早些年成名已久的外国拳王,他一拳的力道可以达到800公斤,这其中的差距可想而知。

    所以这就是谢东并不优先考虑力量的原因,可能自己将所有的属性点赌在力量上,还没有人家职业拳击手的发展空间大。

    谢东对此并没有太多的惋惜,毕竟谁也不会料想到灾难发生的如此突然,现实生活中也只有极少数的职业拳击手,弱肉强食不就是如此吗,你眼红那些人的薪资待遇却不知他们背地里吃了多少苦。

    将视线放回速度的谢东,正在考虑着要给速度几点属性点,在谢东的理解中,速度在游戏里有三种:移动速度,攻击速度,个别游戏里面会有一个释放速度。

    但是回到现实中速度代表的却是,移动,攻击,反应,甚至是力量的爆发,毕竟速度即是重量,那换算过来重量等同於力量。

    想到这里的谢东不再犹豫,直接在速度后面的加号上点击了三下,而谢东的速度属性也变到了4。

    速度的提升让身为意识体的谢东并没有明显感受到什么变化,那么接下来就是生存属性的加点了。

    生存顾名思义就是肉体的抗击打能力和伤后的愈合能力,这一点倒是没有太多值得说道的,同样的那些受过专业训练的人抗击打能力肯定强,有句俗话说得好“想打人先挨打。”

    试想一下,你打人家两下人家没事,人家一拳打你身上,你疼的都站不起来,那这样算下来,战斗的结果就可想而知了吧。

    但是谢东知道自己的情况,自己压根没有受过专业训练,只是早些年在部队锻炼过两年,可是复员已经四五年了,之前的底子早就消失的一干二净了,想着自己松弛额肌肉,鼓鼓的啤酒肚,谢东自嘲的笑了起来。

    但是他看中的是另一方面,那就是伤后的愈合能力,如果说平常伤筋动骨的需要卧床休养三个月,那是不是成倍数增长后,修养的时间也会相应的减少呢?

    将来还不知道要面对的是什么环境呢,秩序的崩塌相应的医疗设施肯定会减少或是消失,所以说自身的愈合能力也将是格外重要的一点。

    但是考虑到如果说真到了生死存亡的关头,只要你不能“瞬间肉白骨,断肢重生”,你

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