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第414章(1/4)

    第四百一十三章 战场

    李洁即使在睡梦中都在轻声咳嗽着颤抖着睡觉时,李大小姐则意气风发、绝代风华的召集人手想打大战场了。

    开了几天的大战场了,果然,大战场给的荣誉点数要多一些,并且无论战败或者是战胜,只要是完成了一场大战场的话,都会在大战场结束后再给些荣誉点数,胜利的一方给的多一点,失败的一方则少些,这种情况下,这二天李大小姐下副本,几乎没碰上任何的阻拦,以前岩浆湖大厅的人山人海一下子就冷清了下来,都去打大战场去了,包括世界着名的职业团队也是一样的,可见大战场的魅力了,也是副本太难的缘故,很多团队打过第一个boss都现阶段都没可能,能打过第一个boss的却说什么都找不到突破副本障碍的办法,於是大战场就空前的热闹了起来,创世世界竞技大赛也临近了,弄点pk装备也是当务之急!

    目前各大论坛上关於大战场的战略战术成湖成海的全是,不过国家和地区间的对战还好说,和部落的对战虽然也被玩家排出不少场了,但是很可惜,和部落的对战玩家们没一场胜利的!

    国家和地区玩家间对战的大战场是激流大峡谷大战场,地形是个大峡谷,面积八平方公里左右,和部落的对拼的大战场是个山脉地形,名称是奥特兰特山脉,面积超大,三十多平方公里,并且地形及其的复杂,奥特兰克山脉里玩家还是万人,外加一万联盟联军,一座要塞和外围五座堡垒,联盟联军五千驻守要塞,另外五千分散驻守外围五座堡垒,总共就这些防御设施和兵力,部落方共计十万兵力,虽说是十万,但是玩家依然可以复活,要说起来既然玩家可以复活那部落方不是必败吗!?可惜系统没那么傻的,肯定也绝不会让玩家轻易的就能干掉部落赢得大战场的胜利,别的不说,光是打这个战场杀死部落士兵给的荣誉点数每个多一点就知道想打赢绝不容易!

    首先,玩家虽然可以复活,但是只能在外围五个据点复活,每死一次复活时间加倍,玩家进入大战场后是在最后面的联盟要塞里,等往外跑时部落方进攻的大军也就出发了,玩家大队伍跑到最外围的堡垒时,部落方的进攻大军都可以看到了,山谷平原上的混战目前总是以玩家挡不住部落的大军落败而结束,然后就是第一座堡垒被攻下,在然后是一个个的丢掉所有堡垒,玩家们很多人甚至不能复活,眼睁睁的看着部落凶悍的军队彻底的扫平要塞而告终!

    目前这一情况没有例外,关於怎么才能守住要塞论坛上也是众说纷云,联盟要塞外围除了五个堡垒外,还有五个资源点,分别是木材采集点、矿石采集场、采石场、养马场和农场,而要塞里是有建筑师公会和工匠协会的,并且要塞内也有军官要求玩家占据并守住野外的资源点,以便资源点可以源源不断的为要塞提供物资,以期最终消灭部落的家伙们!

    根据这一点推测,这些资源点很重要,不过前面都挡不住部落大军的推进,这些资源点还有野怪在守着,想打下来需要时间和不少的人手,这种情况还分兵岂不是外围的堡垒丢的更快!?外围的堡垒全丢了玩家不能复活了就靠五千npc肯定守不住城池的,那岂不是还是眼睁睁的看着要塞被打下来失败!

    基於此,也因为玩家们谁都想去杀几个部落的士兵多弄几点荣誉点,谁都不想去浪费时间杀野怪守什么资源点,网站论坛上的讨论也大多集中在怎么才能守住外围堡垒上,守住堡垒的时间越久,就意味着消耗的部落士兵越多,也就更有希望到最后守住要塞!这不可否认的是最简单而直接的办法,可惜建议是不少,但至今没有成功的,究其原因,玩家们认为是大战场都不听指挥的缘故,一团混乱的才最终导致了挡不住部落的进攻,目前打的最好的战绩是外围堡垒全丢了后消耗了部落近三万的

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