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最新的见闻色霸气设定(2/2)

:310 +32

    60点:630 +64

    70点:1270 +128

    80点:2550 +256

    90点:5110 +512

    100点:10230

    属性点的获得方式为每升1级获得1点,

    还有进阶时获得的全属性增加。  在本书中,属性点最高为100点,但是按属性点的获得来说,很难拿到100点满属性。在保证战斗力的情况下,最多是一项属性拿到100点。

    二、固有能力

    1.武装色霸气(带来力量和身体硬度的加成)硬度为抵消相应力度攻击的强度。

    比如说武装色霸气增加100kg,那覆盖上武装色霸气可以抵消100kg的破坏力。

    一阶:100kg

    二阶:300kg

    三阶:700kg

    四阶:1.5t

    五阶:3.1t

    六阶:6.3t

    七阶:12.7t

    八阶:25.5t

    九阶:51.1t

    十阶:102.3t

    三、能力果实

    能力或其他特殊能力都归为能力的一种,本书以能力的颜色程度来表示能力的强大或弱小,以能力的开发度来反应对此项能力的掌控程度。

    当一项能力掌控程度达到100%时,那会使得能力的颜色提升一级,然后继续开始锻炼开发。

    比如说绿色的线线果实,如果开发程度达到100%的话, 那就会使得线线果实提升为蓝色品质,然后开发度重新变为0%。

    颜色程度从低到高排行:白色—绿色—蓝色—紫色—橙色(觉醒)

    四、装备

    装备与能力颜色相同,也是从白色到橙色。

    但区别是装备一般不能升级,并且在受到一定攻击的情况下会损坏。

    ——————

    总之来说,我的这个设定目的是能让各位对人物的实力有一个比较清晰的认识,不是吹我这个设定多么多么好。

    然后是关於最近一位书友说的风格问题。

    这个我跟各位道歉,因为一开始写书,对风格这些我都不怎么明确,所以才变成这样。以后就基本不会出现这些容易被禁的章节了。

    最后是关於系统的问题。

    就这么说吧,这系统一开始设立的目的就是有“穿越”这个功能,然后是做一点微小的辅助。

    比如说把星脉世代可以使用的装备,变成主角也可以使用的装备。

    (而且这个装备我一开始是给奥菲莉亚设计的,主角最后并没有使用这件装备)

    可以说系统不会平白无故多一些好处,获得的装备也是我根据原来明哥的配置来的,不然我没法解释衣服和墨镜的来源。

    总不能说在逛街的时候,看见这件衣服比较对胃口,然后就直接买下穿着吧?

    所以在把衣服拿到手之后,系统的那些任务什么的也基本会消失,就只剩下一个穿越功能。

    嗯,就是这样。如果又什么意见或建议欢迎提出来,我会好好好好考虑的!

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